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顽皮狗尼尔:开发游戏时就提前思考续作 顽皮狗新作

juzi 1970-01-01 08:00:00 游戏资讯 0℃

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admin 更新时间里:2025-02-22

摘要:class=&经典游戏gt; 很多人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有不同人好的想法,很多人观点他有电子新游戏之神。早前尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他观点在开发新游戏时就提早考量续作,这带来冲击冲击厄运。 ,顽皮狗尼尔:开发新游戏时就提早思考续作 顽皮狗新作

class=> 很多人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有不同人好的想法,很多人观点他有电子新游戏之神。早前尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他观点在开发新游戏时就提早考量续作,这带来冲击冲击厄运。 在最最近几天的DICE峰会上,有华商报询问尼尔:“你和我的团队人员是该如何直接处理这款新游戏中是扮演迅速发展”?尼尔他有从不考量这款新游戏,我说:“制作新游戏很耗费精力。我观点,能够只要你在制作这款新游戏时就以后考量续作,那带来冲击冲击厄运的。经典游戏经典游戏并且 我也将所有人有趣点子都用在手头项目一上,并且 保留用于完全未来。” 尼尔观点,当能够制作新游戏续作时,我也从在提早其它其它作品寻求灵感和创新点。但能够某个扮演并且 成长的空间提升,他选择放弃放弃杀掉一个扮演(并且 乔尔死了)。 尼尔另一方面 做出解释说,当团队人员制作《神秘海域1》时,完全就没考量该该如何制作续作。以后开发《神秘海域2》时,很多人才想出三新点子。 开发者巴洛格(Barlog)称考量完全未来项目一时,团队人员阵容并且 有变动,初期好的想法不被新团队人员被接受。德拉克曼赞同这点,并观点他更不愿专注于脑海里的具体目标,而并且 遥经典游戏远的完全未来。

Tags: 经典游戏  

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