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原神可莉经常炸鱼的地方在哪里,原神:可莉如何伤害最大化 原神可莉咋样

juzi 1970-01-01 08:00:00 游戏资讯 0℃

摘要:导读:原神中得可莉可谓是1.0版本最靓变态游戏的仔,一上线就引得玩家爱不释手。不仅如此如此,其属性为火元素,是现在 版本“霸霸变态游戏”属性,又为其“身价”加分也就。其实,这期内容主题拾柒居多居多因为为此各位数据分析下吧,可莉其实搭配方式什么样阵容但既能让其伤害降低最多化?什么样是“风火蒸发流”,原神可莉经常看到炸鱼的什么地方在什么地方,原神:可莉如何去伤害降低最多化 原神可莉咋样

哈喽,各位好,他们是 拾柒。

导读:

其实,这期内容主题拾柒居多居多因为为此各位数据分析下吧,可莉其实搭配方式什么样阵容但既能让其伤害降低最多化?更是,达到内容主题仅供参考,小伙伴理性讨论哟!

·阵容搭配方式不建议

可莉定位是火元素C位,依然但既能打辅助,可是须要要命之座高须要,低命之座,只配打C位。所以感觉有点少 十分简单,所以可莉的E主要技能伤害降低不稳定,大招将近6命,可莉退场真正消失。更是,不不建议各位是用低命可莉打C位。

更可是次给各位带来引发的几个体系更是“风火蒸发流”。这套体系,居多居多因为以温迪、行秋、可莉几个各种角色构成。再次剩下几个所有位置 ,但是但既能大团队 中安排奶妈各种角色,保有队伍血量,但既能安排重云、凯亚有咱先一冰元素各种角色仍会持续为可莉增伤但既能配合行秋打出以及控制效用特别 。

·阵容元素特殊反应原理

更是的阵容不选择了可莉、温迪、行秋、重云四个各种角色。更是所对应的元素为火、风、水、冰四种属性。跟据一款游戏中也元素特殊反应总体,几个阵容居多居多因为元素特殊反应机制大致分为四种。

风+火/水/冰=扩散特殊反应,扩散特殊反应三个方面是但既能把单体元素伤害降低变为特指 性(AOE)元素伤害降低,居多居多因为但既能让敌人引发仍会仍会持续元素伤害降低!扩散效用特别 依赖于元素精通值!各位此刻认同变为额外增伤和既能既能 增加 伤害降低特指 步骤三 。

火+水=蒸发特殊反应,可是了一了一,其实怪物他身先有火元素印记,其实此刻施加水元素的再次,能引发1倍额外蒸发特殊反应伤害降低。其实怪物他身先有水元素印记,此刻施加火元素的再次,不是我只能对敌人引发0.5倍额外蒸发特殊反应。

火+冰=融化,该特殊反应效用特别 和扩散好比,理念基础元素精通的数值来作出决定的伤害降低。更是在该套体系中,更了一般会不触发融化特殊反应。三个方面可莉培养不但既能元素精通,更是,伤害降低收益其实但是。更是利用技术得更多专业了一,冰+水=冻结,打出以及控制效用特别 !

·各种角色出场施法顺序(仅供参考,实战跟据实际现象为准)

假设此刻队伍均是满一直一直处于(大招真正),三个方面先用温迪大招聚怪,居多居多因为作出决定伤害降低值最多化的再次,更是优先作出决定蒸发特殊反应。其实可莉但既能先丢E技带来引发敌人施加火元素印记,再次切换到行秋先点E主要技能,再次锁定大招。

在实战中,行秋在大招但是但既能秒内,仍会持续对敌人间歇性“嗞水”,并引发水元素伤害降低。其实,此刻更是把可莉切换将近,开启可莉在大招你发现它它两者大招的伤害降低频率正好能让敌人引发两倍的元素蒸发伤害降低。

再次几个冰元素其实可用更不 用,其实但既能换成芭芭拉但既能七七,加血!从阵容搭配方式总体,更是的居多居多因为输出不同方式更是蒸发,可莉主C,行秋副C,温迪必有工具人,七七/芭芭拉/重云按实际现象搭配方式。

此刻有小伙伴会讲,但既能其实温迪什么样办?更是上期池子中也砂糖更是但既能作出决定下吧的。三个方面砂糖有但是的聚怪具备,居多居多因为她和温迪好比也特指风元素的属性。大致效用特别 也就一致,其实细微效用特别 会感觉有点有点偏差,依然须怎么问题不感觉有点少 大!依然砂糖依然被冠以“小温迪”。

为此验证更是所讲的出场顺序是合理的,其实拾柒就跟据拾柒现在 一般会阵容综合数据来给各位做个综合数据数据分析,尽其实让各位直观地看出伤害降低数值的改变。三个方面更是对比融化伤害降低和蒸发特殊反应的伤害降低值区别点 。

·可莉理念基础理念基础伤害降低的元素特殊反应伤害降低计算

已知可莉,理念基础伤害降低为106变态游戏9,可莉元素精通值为128,蒸发和融化既能既能 增加 23.3%的伤害降低加成。暂不作出决定暴击伤害降低和暴击率的改变。

蒸发伤害降低计算:

元素精通伤害降低加成:1069×23.3%=249.077蒸发伤害降低

蒸发倍率加成:1069×100%+1069=2138蒸发伤害降低

蒸发合计伤害降低:2138+249.077=2387.077额外蒸发伤害降低

融化伤害降低计算:

元素精通伤害降低加成:1069×23.3%=249.077融化伤害降低

·计算总结

理念基础伤害降低值额外元素伤害降低对比:2387.077>249.077,故元素可莉蒸发效用特别 额外伤害降低值远远大于融化伤害降低。更是在实战中,优先作出决定打蒸发效用特别 伤害降低值但既能最多化。所以是蒸发效用特别 有固定100%的额外伤害降低既能既能 增加 ,而融化更是理念基础元素精通。

其实从可莉的圣遗物养成总体,暴击率和暴击伤害降低莫过于优先不选择的,居多居多因为是攻击力,再次是元素伤害降低加成。元素精通是压根不作出决定的数值!不仅如此如此,温迪的居多居多因为效用特别 是聚怪,其扩散伤害降低是附带值,也但既能说温迪莫过于核心的几个各种角色。

所以可莉的攻击直线距离短,更是须要要温迪聚拢怪物再次,须要让其输出最多化。更是温迪的伤害降低数值,咱先更不 是用多计算。温迪的扩散伤害降低值,更是理念基础元素精通加成。伤害降低大小全靠你她们物养成。

由此得出,“风火蒸发流”构成对比为:可莉居多,温迪>行秋>重云/芭芭拉/七七有咱先一工具人。居多居多因为伤害降低为风火扩散,水火蒸发居多。玩家在一款游戏中,要格外时要出场顺序。出场顺序更不 极大引发元素特殊反应伤害降低值。

这套“风火蒸发流”体系是拾柒经常看到是用,从实战效用特别 总体依然感觉有点少 给力的。甭管是深境螺旋依然日常副本才感觉有点少 少 有好表现自然。各位但既能去尝试练一练。但既能其实可莉就当我没说。更是,这只几个思路,你有卢老爷其实,其实与可莉的输出手法更会但是的幅度调整 ,可是居多居多因为的特殊反应效用特别 是其实有感觉有点少 大改变。更是,但既能有写得不对的什么地方欢迎各位指出哟,他们是 几个玩家,更是共同进步。

ps:达到内容主题思路居多,实操仅供参考!其实固有教程!

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Tags: 变态游戏  

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