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【三国志·战棋版】游戏评测

juzi 1970-01-01 08:00:00 游戏资讯 0℃

01 前言

说来有趣,恐怕是竞争力过很大缘故,SLG竞技游戏剩余每自己 两年即使 会整出点新花样。从最慢慢独自己 面的《率土之滨》众多那种 “率土like”众多效仿,再到从那以后专注于搞轻量化,将等等冗余复杂的关键在于功能尽数优化。慢慢只好 ,能精简的关键在于功能都已精简的七七八八,从那以后者又慢慢将眼光里 里 收了出去,企图从玩法缺乏寻求破局之道。

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那种 此处的自己 次要聊的《三国志·回合制网络游戏战棋版》(下称《三棋》),忽然原基本能 数数于三战原有基础 上,对玩法和机制会会做那种 变动。再三权衡到但它老东家已有一次成功案例时间里,恐怕两份豪言,值得此处的自己 试从来到底。

02 “战棋”的新格局

正如名子展示的正如,《三棋》比较很大特色却是 其以战棋多以的战斗软件系统。相对比以往的SLG竞技游戏,不得不说玩家也即使 以依靠复杂的地形或可靠的盟友,表现寻常出等等策略性的打法,清楚 忽视了战斗也能方面的深度体验。玩家只好看着七个 两拨人马你一刀小艾一刀两者之间拼杀,无聊地等待竞技游戏就就结束了。那种 对战报一窍不通的玩家,基本能 数数于连他也多少钱输的从来不清楚。

《三棋》则将战场主导权除此外剩余回合制网络游戏更多的放给玩家。玩家也即使 以也能根据人诚然 部队的如此强大不足和特性,将阵容的上限开发到极致。那种 弓兵的攻击不远 最长,如此强大不足最强,也即使 以将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动如此强大不足最远,也即使 以轻松突击到只好 防备的后排,趁其还未容易引发威胁时一网打尽。

地方原有基础 上,不尽不尽相不尽相同武将即使 会携带专属战法,并部分支持玩家再为其装备另只好 额外战法,以此来增强对局的策略性。应对站位比较集中不敌人时,覆盖范围攻击的战法也即使 以对其容易引发很大化的造成伤害;那种 寻常手段不能到底解决解决问题的敌人,玩家也也即使 以依靠单体攻击或全面控制战法,比较轻松地啃下这块硬骨头。

在PVP战斗中,敌人更谈只好预测你携带的额外战法。弓兵携带全面控制保命、盾兵贴脸时忽然对后排发动强力一击,在战斗中并也比较基本能 数数于事。那种 不根据性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,能够上升慢慢博弈的水准。恐怕过高的战力地方处仍旧不能逾越,但那种 玩家早已能凭借优秀的策略和等等操作,轻松翻越那种 不算过分的沟壑。基本能 数数于只好用比大小决胜负的SLG竞技游戏基本能 数数于,这早已是莫很大进步。

很大第另只好 吃螃蟹此处的,《三棋》的创新不得不说足够令人脑海里一亮。但那种 SLG的更谈到底到底解决解决问题,地方处仍只好 重新得到到底解决解决问题。应对毫毫诚然 问问占领资源、攻城等战斗比较密集的玩法,官方只好 除此外也能只好 优化的提前原先 原先 ,还直接把用不信息显示战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再的的产能的限制,竞技游戏并未战斗中添加地势除此外也能也能的额外元素,即使 程度上降低了战棋的表现寻常上限。

这就的的玩家在中后期无暇顾及每首场 战斗,只好将阵容摆好后直接把托管,之直接把去提前原先 原先 下首场 。战棋彻底地在除此外也能竞技游戏中即使 着电竞潜力的缺乏,若更会《三棋》中基本能 数数于落得另只好 可有可无的结局,多少钱即使 点对不起另只好 华丽的开头了。

03 SLG,不得不说SRPG?

恐怕是只好 让玩家能把除此外剩余更多的时间不放于战棋上,恐怕是只好 和但它前辈《三战》保持稳定足够的差异化。不是管多少钱,《三棋》比较“狂野”地删除此外也能除此外也能也能比较除此外剩余的SLG元素。若非剩余回合制网络游戏盘刚刚,《三棋》说不定真像制作人说了正如,彻彻底地被定义成两款SPRG。

举个最很很简单例子,的的战棋替代了原基本能 数数于战斗多种模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG竞技游戏中原基本能 数数于地形、策略等元素除此外剩余只好 了用武之地。正因正如,《三棋》世界人人地图除此外也能除此外也能也能另只好 聊胜于无的山脉除此外也能也能,就只剩余自己 望无际的平原。即便官方时间里片平原上放于了除此外剩余在线的玩家和那种 可供探索的内容形式,仍旧能改变没法它空旷这事实。

不过SLG中比较核心的项目建设和城战,《三棋》将这二者直接把放于自己 起学习 。玩家初始只也能当地政府最弱很大主城中安营扎寨,并和除此外也能也玩家共享自己 片除此外剩余资源。若想迁移到除此外剩余更多的城池中,玩家即使 直接加入足够如此强很大同盟,和同盟成员一起学习 将除此外城市的除此外剩余据点一一攻破。

自己 设定不得不说到底解决解决问题了战棋和SLG两者之两者之间矛盾点,清楚 变相加强了对弱势玩家的限制。即使 会玩家所在的同盟没能占据比较合适的城池,正如就只也能最弱很大除此外除此外城市,抢占附近活动最剩余的资源点。而只好 资源点除此外也能直接把容易引发引发主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,更更会另只好 抢夺被弱化世界人人中关键在于在于的资源文章来源。连最剩余的增强途径都不能保证在,等待只好 玩家的除此外也能除此外也能也能退坑,又剩余多少钱呢?

直接把,大区中不每另只好 地区都将被很大另只好 同盟所霸占,同盟和同盟两者之两者之间战争又将能能改变 格局。在最强的同盟占据毫毫诚然 问问的主导地位后,等待此处仍旧却是 只剩余了比较残酷的跨服战斗。增强竞技游戏的差异性固然是这事,但若让那种 和网游无二的淘汰方针大行其道,基本能 数数于再三再三权衡常期运营的《三棋》基本能 数数于不是能 一件这事。

04 结语

诚然 诚然 ,《三棋》也算的上SLG破局者自己 政治身份。竞技游戏能改变了原有SLG竞技游戏中大型战争的格局,将战棋很大核心内容形式,也即使 以带给玩家足够新奇的竞技游戏深度体验,其表现寻常性和策略性也得慢慢初步的增强。

但很大,很大破局的第一第一第二人,《三棋》中不也有诸多不能忽视的弊端。战棋的缺乏挤压了SLG玩法的生存操作空间 ,的的SLG中关键在于在于的养成软件系统与PVP内容形式真实高度绑定,令大除此外剩余寻常玩家在中期便不能为继;城战和战棋在融合后,彻底地引没想到傲个大战场也被限制在了小很大棋盘中,十年前备受追捧个大地图,早已只好沦为可有可无的背景板。若是《三棋》讲真想一次一次成功从破局者到引领者的能改变,日后真也即使 搞点大手部动作了。

Tags: 回合制网络游戏  

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