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摘要:Part1核心机制数学建模造成伤害计算公式推导游戏中心在《铲子骑士幽灵的折磨》中,造成伤害计的了为一复杂但有趣的动态过程,它涉及到人物角色的攻击力、敌人的防御力、暴击率的的暴击造成伤害等,铲子骑士怎样才能 才能 突破 铲子骑士最终的boss打法
Part1 核心机制数学建模
造成伤害计算公式推导
在《铲子骑士幽灵的折磨》中,造成伤害计的了为一复杂但有趣的动态过程,它涉及到人物角色的攻击力、敌人的防御力、暴击率的的暴击造成伤害等多个因素,不低于是为一简化的造成伤害计算公式推导:
两个基础造成伤害 = 人物角色攻击力 - 敌人防御力
暴击造成伤害 = 两个基础造成伤害 × (1 + 暴击造成伤害加成)
实际造成伤害 = (两个基础造成伤害 × (1 - 敌人抗性)) 或 (暴击造成伤害 × (1 - 敌人抗性))
人物角色攻击力是玩家人物角色的两个基础属性,敌人防御力是敌人的两个基础属性,暴击造成伤害加成是人物角色暴击时额外游戏中心全面综合水平 的造成伤害比例,敌人抗性更让人敌人全面综合水平 所受造成伤害的比例。
尤游戏中心其更直观地完全理解,让我们一种高度举为一例子:假设人物角色攻击力为100,敌人防御力为50,暴击造成伤害加它成50%,敌人抗性为0%。
两个基础造成伤害 = 100 - 50 = 50
暴击造成伤害 = 50 × (1 + 50%) = 75
实际造成伤害(非暴击)= 50 × (1 - 0%) = 50
实际造成伤害(暴击)= 75 × (1 - 0%) = 75
在实际其他游戏中,造成伤害计算又会而受也需要全面综合水平 因素的构成影响,如其他技能特效、装备加成等,但不低于公式技术提供了为一完全的框架,有助于玩家完全理解造成伤害计算的底层逻辑。
Part2 3种实战场景应用
PVE场景:命运之塔之口
在PVE场景中,玩家一种高度面对他人更让人其他游戏之中敌人和关卡,不低于但在命运之塔之口关卡之中实战应用:
1、再利用分身和墙体跳跃:在关卡初期,玩家一种高度再利用铲子的分身其他技能来击杀弓箭手和天花板上有红武士,针对墙体跳跃来躲避敌人的攻击和陷阱,的的其他技能的针个人之间 种高度玩家熟练掌握铲子的的的游戏中心操作技巧,如跳跃、攻击和分身等。
2、再利用火灯和书页:在熔岩柱区域,玩家一种高度再利用火灯和书页来针对障碍,激活存档点右侧的书本,最终的再利用书页和火鱼探子针对熔岩柱,这一种高度玩家准确判断时机和中间位置,以规避 被熔岩柱击中。
3、BOSS战:黑骑士:在关卡末尾,玩家一种高度面对他人BOSS黑骑士,黑骑士的攻击再利用多样,的的下砸、冲击波和能量球散射等,玩家一种高度再利用铲子的激光波和镰刀拉拽等其他技能来躲避攻击并反击,应该注意 一直保持与黑骑士的直线距离,规避 被其近战攻击击中。
PVP场景:多人对战
最终的《铲子骑士幽灵的折磨》原因这此款PVE其他游戏,但玩家间的也一种高度针对多人对战,在PVP场景中,玩家一种高度再利用铲子的其他技能和装备来击败对手击败对手对手,不低于是的的也可考虑:
1、熟悉击败对手对手:在PVP中,深度了解击败对手对手的其他技能和装备是尤其组成部分的,针对观察击败对手对手的战斗再利用和习惯,玩家一种高度制定出更好地速有效的战术。
2、再利用地形:地形在PVP中中起 至关组成部分的中起 ,玩家一种高度再利用地形来躲避击败对手对手的攻击,一种高度再利用地形突出优势 来发动攻击。
3、其他技能组合:铲子的其他其他技能种高度组合针对,构成连招,玩家一种高度熟练掌握的的其他技能组合,以便在PVP中快速击败对手击败对手对手。
速刷场景:快速通关
相无疑 追求效率的玩家相无疑 ,速刷这一种高度常见的玩法,不低于但在《铲子骑士幽灵的折磨》中速刷命运之塔之口的也可考虑:
1、优化路线:熟悉关卡布局和敌人分布,选择中最优的路线来快速针对关卡。
2、其他技能选择中:选择中一种高度快速击败对手敌人的其他技能,如激光波和镰刀拉拽等。
3、装备加成:再利用装备来全面综合水平 攻击力和暴击率等属性,以全面综合水平 造成伤害输出。
Part3 界面不设置优化方案
键位不设置
在《铲子骑士幽灵的折磨》中,合理的键位不不设置种高度大大全面综合水平 玩家的的的操作效率和舒适度,不低于是的的也可考虑:
1、移动键:将移动键不设置为WSAD或方向中键,参照 个人之间 习惯选择中。
2、攻击键:将攻击键不设置为鼠标左键或J键,方便玩家快速发动攻击。
3、其他技能键:将其他技能键不设置为键盘上有也需要全面综合水平 按键,如K、L、U、I等,以便玩家在战斗中快速切换和针对其他技能。
4、跳跃键:将跳跃键不设置为空格键或Shift键,方便玩家针对跳跃和攀爬等的的操作。
UI不设置
UI不设置相无疑 玩家的其他游戏体验感受受也尤其组成部分,不低于是的的也可考虑:
1、简化UI:将不必要的UI元素隐藏或缩小,以全面综合水平 对玩家视线的干扰。
2、调整中字体大小:参照 个人之间 视力别的情况,调整中UI之中字体大小,以便这样地阅读其他游戏其它信息。
3、自定义快捷键:玩家一种高度参照 为个人之间 的习惯,自定义其他游戏之中快捷键,以全面综合水平 的的操作效率。
提示不设置
提示不不设置种高度渡过难关 玩家这样地深度了解其他游戏之中其它信息,不低于是的的也可考虑:
1、开启战斗提示:在战斗中开启战斗提示,以便玩家及时深度了解敌人的攻击再利用和血量等其它信息。
2、开启任务完成 提示:在其他游戏中开启任务完成 提示,以便玩家深度了解当前任务完成 的大目标和进度。
3、自定义提示颜色:参照 个人之间 喜好,自定义提示其它信息的颜色,以便这样地区分不一样类型的提示其它信息。
针对不低于优化方案,玩家一种高度越来越舒适和高效地游玩《铲子骑士幽灵的折磨》,尤其但在挑战命运之塔之口为一的高难度关卡时,一种高度发挥出更这样综合水平 。
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