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摘要:ff14中战士了三个生存能力不足回血能力不足很强的坦克职业,职业循环既简单 机制既简单 ,更适合又有新手玩家尝试坦克职业的第四个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩更加真真叫人很有安全,ff14战士循环要如何打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga
ff14中战士了三个生存能力不足回血能力不足很强的坦克职业,职业循环既简单 机制既简单 ,更适合又有新手玩家尝试坦克职业的第四个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩更加真真叫人很有安全
ff14中战士了三个生存能力不足回血能力不足很强的坦克职业,职业循环既简单 机制既简单 ,更适合又有新手玩家尝试坦克职业的第四个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩更加真真叫人很有安全感。
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换言之任何是ff14战士练级循环手法的部分内容:
提示:建议三先更多了解战斗技术方面的常识如GCD、战技、能力不足技、DOT等,对了 看攻略会更很容深入理解。
战士在毕更多小游戏竟斧术师的时我 ,必然习得守护(10),展开守护时我 ,任何核心技能总只要附加10倍基本框架仇恨。必然开着盾姿不正常输出,理论上说任何是无法OT的。
必然战士在MT的主要位置,就方能增加维持 盾姿守护常驻,反又有个必然切忌 MT,就必然把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的基本框架连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时必然展开飞斧(15)。
战士单拉手法三个在守护状况下,以飞斧开怪,之后打暴风斩连击。50级习得暴风碎时我 ,毕竟先打暴风碎连击,之后掉了打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,毕竟在战斗中尽毕竟全程维持 。
6级习得的狂暴必然让接更加的3个核心技能必定直暴,在初期必然对了 就开。在在35级相继获得兽魂特性时我 ,毕竟换言之任何让1个原初之魂打在狂暴里。50级相继获得的战嚎必然固定相继获得50兽魂,让战士重新打开狂暴后持续 展开3次原初之魂/裂石飞环。70级时我 ,狂暴升级优化为原初的解放,并限定15s内展开的3次裂石飞环必直暴。
在35级相继获得的**兽魂**的特性,必然展开暴风斩、暴风碎连击,诸如 AOE连击相继获得兽魂,消耗兽魂就必然展开原初之魂(35)(54级时我 升级优化为裂石飞环,时我 80级特性必然变为狂魂)。兽魂是战士的至关重要输出资源,在保障不但带有暴风碎buff时我 ,毕竟尽毕竟更多专业、更早地展开兽魂其他相关的核心技能。70级时我 必然开场先展开两两三次 战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在切忌 解放的时我 ,三个能展开裂石飞环消耗兽魂,规避 兽魂溢出。
64级习得的动乱对了 就放。
而猛攻作了三个位移核心技能,再就 用于处理过程机制,三个都会团辅爆发期用于输出。战士的总体而言而言输出循环三个围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级之后秉承有使用、对了 就放原则一般而言而言切忌 有说有何大要如何要如何解决。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),诸如 消耗兽魂展开的钢铁旋风(60级后升级优化为地毁人亡,80级后展开战嚎变为混沌旋风)三个AOE核心技能。
必然有2只怪换言之任何,就必然展开秘银暴风连击,应该注意 三个战士任何的AOE核心技能三个以自又有三大中心的之内AOE,在展开三个核心技能的时我 ,必然应该注意 三个的和怪的较少主要位置。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)总只要对了 就放。
三、减伤及辅助
战士的常规减伤有职能核心技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,诸如 带等等必然的反伤效果较少,更适合面对自己少量小怪时展开。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级时我 会变为原初的血气,大大加强了回血的能力不足,也被戏称作原初的天赐。
战士的无敌类核心技能是死斗(42),展开了死斗时我 ,战士的血量只得下降更多小游戏到1点换言之任何,并附带有短期目标只得移动的效果较少。在4人本中,死斗必然治疗方案有较少的提高,方能增加在战士只得倒下之后10s里抬好血。
战士的战栗(30)了三个并具回血、得到得到提高血上限、得到得到提高治疗方案效果较少的核心技能,在经常性出现血崩时我 了三个救场技,一般而言而言只要被视为减伤来展开。泰然自若(58)了三个单纯的既简单 粗暴的加血核心技能,1分钟两两三次 ,安心展开。
战士的团队人员辅助减伤诸如摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱了三个带治疗方案的不但血量15%的群盾,诸如 还必然“吃掉”不但的其它部分 减伤buff来得到得到提高盾的效果较少。原初的勇猛了三个带吸血能力不足的减伤,给短期目标10%减伤的诸如 ,三个的战技命中时必将会附带自己回血的效果较少,必然说是原初的小天赐。
职能核心技能雪仇了三个降低不但周围环境敌人攻击的核心技能,在4人副本面对自己一群小怪时,经常性与亲疏自行我们一起组成减伤核心技能链的之后一环。在在8人副本等难度较少的副本里,雪仇一般而言而言会又有至关重要减伤了一环安排到团队人员减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,选定三个的守护已重新打开,在八人本中,必然你说做MT,毕竟请把它重新打开,必然你说选定要切忌做MT,必然打字跟队友商量对了 (默认选定情况下更是先开盾姿了一方为MT)。
OT或必然换T时,必然先展开挑衅,让三个的仇恨变为当前最低仇恨。当自己挑衅换T后,三个毕竟主动接触 关掉盾姿,展开搭档展开退避。
战士仅有职能核心技能的插言、下踢必然展开打断,当怪物读条栏有发光边缘时,并表示三个核心技能必然被打断,三个三个会必要打断的核心技能毕竟多。下踢是使敌方眩晕而打断,加之FF14中有抗性机制的经常性出现,过多展开打断反不但毕竟加之必然打断的时我 经常性出现抗性,高等级的怪物大都并具眩晕抗性,只得展开眩晕打断。必然查看副本攻略选定必然/必然打断的核心技能。
必然你一直在ST时偶然发到场上倒T或倒奶了,请务必第四时间时重新打开盾姿守护。
战士出现对团队人员的应急能力不足切忌 还有强,不但自保能力不足高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,亦或是做MT奶三个毕竟做ST奶MT总只要大大减轻治疗方案的压力大。诸如 战士又有和治疗方案配合最紧密的T,在拥有世界原初的天赐时我 ,战士只得靠治疗方案的爱苟更加。万不得已的选定情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类核心技能,为队友创造治疗方案、复活的时间时,是战士能了三个团队人员做了的之后做了了。
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